Bagaimana cara memilih monitor LCD?

Oct 08, 2022|

Bagaimana cara memilih monitor? Apakah itu dari penampilan, atau dari pertimbangan kinerja biaya, atau mengejar kinerja akhir dari produk, banyak konsumen mungkin tidak terlalu memahami hal ini, pemeriksa kualitas berikut akan membawa Anda untuk memahami metode pembelian monitor LCD.

1. Tampilan layar

Saat kita membeli monitor LCD, pertimbangan pertama adalah ukuran "wajah". Ukuran layar dihitung menurut diagonal layar, biasanya dalam inci (inci) sebagai satuan, yang mengacu pada panjang diagonal layar. Pilihan ukuran layar sangat subyektif. Beberapa orang lebih suka layar besar, sementara yang lain lebih suka layar kecil. Pilihan dapat dibuat sesuai dengan anggaran dan preferensi Anda sendiri.

2. Resolusi

Resolusi sebagian besar digunakan untuk kejelasan gambar. Semakin tinggi resolusinya, semakin baik kualitas gambarnya dan semakin banyak detail yang dapat ditampilkan. Secara umum, semakin tinggi resolusi monitor, semakin baik. Saat ini, monitor murah sekalipun memiliki resolusi setidaknya 1920 x 1080, format standar yang disebut "1080p". Format ini banyak digunakan di sebagian besar TV LCD standar, ponsel dan tablet, dan berbagai macam teknologi lainnya. Selain 1080p, ada opsi untuk resolusi yang lebih besar, tetapi harganya juga lebih mahal. Jadi sesuai budget, usahakan pilih monitor dengan resolusi lebih besar.

3. Jenis antarmuka

Dalam sepuluh tahun terakhir pengembangan, antarmuka perangkat tampilan telah mengalami perubahan luar biasa! Kami dulu lebih sering menggunakan antarmuka VGA biru, dan kemudian antarmuka DVI putih muncul. Saat menghadapi antarmuka yang berbeda, kita harus membeli konektor sakelar untuk transfer. Belakangan, ada HDMI dan antarmuka lainnya, dan sekarang ada antarmuka DP dan USB Type-C. Untuk monitor yang kita gunakan sehari-hari, HDMI benar-benar dominan. Ini matang dan stabil, dan juga dapat memenuhi kebutuhan sehari-hari, tetapi tidak disarankan untuk menggunakan antarmuka HDMI saat diterapkan untuk memantau kalibrasi warna perangkat keras, rentang RGB-nya akan hilang, antarmuka DP adalah pilihan yang lebih baik untuk kalibrasi warna. Kepraktisan antarmuka lainnya juga sangat tinggi, dan beberapa antarmuka yang relatif "dingin" juga dipopulerkan. Oleh karena itu, memilih sesuai kebutuhan adalah solusi yang paling mendasar.

4. Tingkat penyegaran

Refresh rate mengacu pada jumlah frame per detik yang dapat ditampilkan monitor, diukur dalam Hertz (Hz). Refresh rate yang paling umum adalah 60Hz dan 144Hz, tetapi ada juga 50, 75, 85, 165, 200, dan 240Hz. Dalam video game, semakin kuat performa komputer, semakin tinggi frame rate (fps), semakin mulus layar game, dan refresh rate monitor harus lebih besar atau sama dengan frame rate game agar bisa bekerja maksimal. pertunjukan. Secara umum, refresh rate tampilan tentunya semakin tinggi semakin baik. Namun, bagi sebagian besar orang, sulit untuk melihat perbedaan antara 60, 144, dan 240Hz, dan rata-rata pengguna hanya membutuhkan monitor 60Hz.

5. Tidak ada layar splash

Layar akan berkedip pada latar belakang apa pun di bawah kecerahan maksimum. Karena keterbatasan persepsi mata manusia terhadap kedipan, sulit bagi pengguna untuk melihat kedipan ini, tetapi masalah ini tidak dapat diabaikan. Meskipun penglihatan kita tidak dapat mendeteksi kedipan, otot mata manusia terus berkontraksi dan terbuka, yang akan menyebabkan tekanan intraokular meningkat seiring waktu, dan mata akan mengalami pegal, mati rasa, dan nyeri. Ini juga akan menyebabkan beberapa kerusakan pada penglihatan.

Bagaimana cara mengidentifikasi layar tanpa berkedip? Setelah membeli monitor, gunakan kamera atau handphone untuk memotret monitor, tidak perlu memotret, cukup lihat gambar yang diambil oleh kamera atau handphone. Saat layar dengan layar pembuka memiliki kecerahan rendah, Anda dapat melihat garis bergelombang di layar, yang tidak akan muncul di layar tanpa layar pembuka.

6. Mode cahaya biru rendah

Low-Blue Light, fitur baru yang populer sekitar tahun 2016, kini menjadi fitur standar pada monitor. Menurut laporan media, cahaya biru sudah lama menjijikkan. Bagaimanapun, kerusakan mata telah diverifikasi oleh contoh medis. Mode cahaya biru rendah biasanya berupa penggeser atau rangkaian preset yang secara bertahap mengurangi cahaya biru pada gambar. Setelah fungsi ini diaktifkan, ini akan berdampak tertentu pada rendering warna dari keseluruhan gambar, tetapi memang diperlukan untuk melindungi mata.

7. Waktu respons

Waktu respons, juga dikenal sebagai waktu respons standar, mengacu pada waktu yang diperlukan untuk mematikan piksel, lalu menghidupkan dan mematikannya lagi (atau dari hitam ke putih dan kembali ke hitam). Waktu respons tampilan dibagi menjadi waktu respons standar dan waktu respons skala abu-abu. Jika waktu respon terlalu lama, akan terjadi "blur" dan "ghosting" saat bermain game dan menonton film. Saat konsumen membeli, pengalaman umumnya adalah semakin pendek waktu respons, semakin baik. Selain itu, perlu dicatat bahwa waktu respons dibagi menjadi dua bagian: Tr (waktu naik) dan Tf (waktu turun). Dari hitam menjadi putih, naik, dan putih menjadi hitam disebut jatuh. Waktu respons adalah jumlah dari kedua nilai ini. . Namun, beberapa produsen hanya menandai salah satu dari dua nilai tersebut untuk menyesatkan konsumen. Oleh karena itu, setiap orang harus memahami dengan jelas saat membeli.

8. Tampilan melengkung

Layar dibagi menjadi layar panel datar biasa dan layar melengkung. Secara teori, layar melengkung menawarkan sudut pandang yang lebih luas dan pengalaman yang "mendalam", dengan radius kelengkungan yang lebih kecil dan tingkat kelengkungan yang lebih besar. Untuk mendapatkan keuntungan dari permukaan melengkung, diperlukan layar 100-inci yang besar dan diletakkan berdekatan, yang dapat memberi Anda pengalaman yang lebih "sinematik". Tetapi Anda mungkin tidak menginginkan TV atau monitor komputer sebesar itu, dan Anda mungkin tidak ingin duduk sedekat itu. Jika monitor Anda tidak sebesar ini, monitor melengkung tidak terlalu berguna.

9. Kecerahan/Kontras

Kristal cair adalah zat antara cairan dan kristal, yang tidak dapat memancarkan cahaya dengan sendirinya, sehingga kecerahan lampu latar menentukan kecerahannya. Secara umum, semakin tinggi kecerahan layar kristal cair, semakin cerah warna yang ditampilkan dan semakin baik efek tampilan; jika kecerahan terlalu rendah, warna yang ditampilkan akan menjadi lebih gelap, dan Anda akan merasa lelah setelah menonton dalam waktu lama. Kontras adalah rasio kecerahan, yang mengacu pada kecerahan layar putih dibagi dengan kecerahan layar hitam di ruangan gelap. Oleh karena itu, semakin terang warna putih dan semakin gelap warna hitam, semakin tinggi rasio kontrasnya, semakin jelas dan cerah gambar yang ditampilkan, dan semakin kuat pelapisan warnanya. Bagi konsumen yang sering menggunakan komputer untuk bermain game atau melakukan pemrosesan grafis, sebaiknya memilih monitor LCD dengan rasio kontras yang lebih tinggi. Untuk pengguna yang menyukai DVD blockbuster, layar LCD dengan kecerahan tinggi/kontras tinggi adalah pilihan yang paling cocok. Tentu saja, bukan berarti semakin tinggi kecerahan dan kontrasnya, semakin baik. Menonton layar LCD dengan kecerahan tinggi dalam waktu lama juga akan membuat mata Anda mudah lelah.

10. Piksel Buruk

"Piksel buruk" adalah piksel fisik yang tidak dapat diperbaiki pada panel LCD, dan dibagi menjadi dua jenis: titik terang dan titik gelap. Bintik terang mengacu pada piksel yang masih memancarkan cahaya saat layar menampilkan warna hitam, dan bintik gelap merujuk pada piksel yang tidak menampilkan warna. Karena keberadaannya akan mempengaruhi efek tampilan gambar, semakin sedikit piksel mati, semakin baik. Saat konsumen memilih monitor LCD, mereka tidak boleh memilih produk dengan lebih dari tiga dead pixel. Bagaimana cara menguji monitor dead pixel? Pengguna dapat menguji dengan bantuan perangkat lunak monitor tester (Nokia Monitor Test). Selain "Titik Gelap" dan "Sorotan", ada juga "Titik Warna" yang selalu menampilkan satu warna.

11. Sudut pandang

Cahaya layar kristal cair diproyeksikan ke depan melalui kristal cair pada sudut hampir vertikal. Oleh karena itu, saat kita mengamati layar dari sudut lain, tampilannya tidak akan sejelas tampilan CRT, tetapi akan terlihat warna yang jelas. distorsi. Ini disebabkan oleh ukuran sudut pandang. Sudut pandang dibagi menjadi sudut pandang horizontal dan sudut pandang vertikal. Saat memilih layar kristal cair, Anda harus mencoba memilih produk dengan sudut pandang yang besar. Saat ini, sudut pandang layar kristal cair pada dasarnya lebih dari 140 derajat, yang dapat memenuhi kebutuhan pengguna biasa. Tidak peduli seberapa besar sudut pandangnya, apakah nyaman untuk penggunaan Anda sendiri adalah hal mendasar, dan yang terbaik adalah memilih sesuai dengan kebiasaan penggunaan sehari-hari Anda.

12. Layanan purna jual

Waktu garansi monitor diatur oleh pabrikan itu sendiri, dan umumnya memiliki layanan garansi gratis penuh selama 1-3 tahun. Oleh karena itu, konsumen harus memahami masa garansi secara detail, agar terhindar dari masalah produk yang akan mempengaruhi penggunaan konsumen. Oleh karena itu, konsumen harus berusaha memilih produk dengan masa garansi yang lama.


Kirim permintaan